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https://w.atwiki.jp/pokemonhouse/pages/11.html
ここでは管理人オススメのポケモンを紹介しますw 日々更新するので焦らせないで下さいねw †ゲンガー† ①フルアタック 努力値 道具 技 ②積みFight 努力値 道具 技 ③速攻催眠戦法 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 道具 こうかくレンズ 技 さいみんじゅつ シャドーボール 10まんボルト きあいだま 戦法 ① ② ③レンズにより、命中の上がったさいみんじゅつで先制睡眠!! †スターミー† ①フルアタック 性格 努力値 特攻252 素早さ252 HP6 道具 きあいのタスキ いのちのたま 技 なみのり サイコキネシス 10まんボルト れいとうビーム 戦法 ①「早い!!」という長調を最大限までに引き出し戦う!! †エレキブル† ①フルアタック 性格 ようき 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 道具 シュカのみ 技 かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ クロスチョップ 戦法 ①とにかく押しまくる!!
https://w.atwiki.jp/thi_greegadran1/pages/166.html
オアシスの花 レア度:★★★★ トレード:不可 詳細:オアシスに咲く花。なかなかお目にかかれない。 ドロップ: ページが見つかりませんでした 合成: ページが見つかりませんでした 関連リンク
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/
選民弓使いスレ@wikiへようこそ カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンターポータブル3 (以下 MHP3) 」において 弓 という武器を選択し、尚且つその武器を極めた者の集まるwikiです。 当wikiでは弓に関する様々な情報を取り扱っております。 弓を使用して狩りに励む上で当wikiは必ず貴方の力になるでしょう。 代表的な弓の性能、専用の装備に関する情報はこちらへ 弓と相性の良いスキルに関する情報はこちらへ 弓を用いた各種モンスター狩猟に関する情報はこちらへどうぞ。 このwikiの編集を行なうためには以下の試験を達成する必要があります。 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針で倒してきてください。 これが達成できない地雷ハンターはこのwikiの編集を禁じます。 ※ただしVIPPERを除く 選民スレは☆になりました 選民掲示板(仮) コピペ AA収集スレ 【時の矢は】MHP3のアムニスは真理かわいい【ただ前へ前へ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1294595486/ 当サイトはリンクフリーです。 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください。 スッ i⌒i スッ ./ ̄\ | 〈| <曲射いくぜwwwwww | ^o^ | / .ノ|| ,\_// ii|||| バチーン!! / ̄ / iii|||||| バチーン!! / /\ 弓 / ̄\ii|||| .’ , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ’ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ / ̄\.’ , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます || || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/ .|| / ̄  ̄\ / /\ランス/ ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 当時小学生ってことは、今は大学生くらい? 自分が一番ハマった時期や、、なつかすぃ(*´Д`*) -- (名無しさん) 2019-08-05 22 55 46 MHW飽きたからP3やってるけどやっぱり面白いな。 弓ごとにちゃんと差別化されてるし使い分けできて楽しい -- (名無しさん) 2019-08-25 16 46 54 漏れはP3休憩して一旦MHW始めた 探索でアンジャナフ先生に腐るほど頃されまくってようやく動きマスターしたお でも溜め3ブッパの癖は無くなりそうにない -- (名無しさん) 2019-08-26 07 12 39 最近弓にハマり始めて、このwikiのおかげで全クエストをクリアできました!ありがとうございました!次はひとまず全弓を集めたいと思います! -- (名無しさん) 2019-12-24 01 31 33 今更だけどようやくt5k9でたよ。3キャラ目にして初めて拝んだわw -- (名無しさん) 2020-01-29 10 48 06 MHW選民Wikiなんてあったのか -- (名無しさん) 2020-03-30 01 25 51 3rdは世界観がほんますこ 永遠に弓使い続けてるわ、未だにPSP起動してプレイしとるよ -- (名無しさん) 2020-04-16 03 51 39 選民wikiまだあったんだ… 最近自粛でモンハンやってたからなんとなく調べたらコメントしてる人もいて感慨深い アマツTA楽しかったな… -- (名無しさん) 2020-05-05 15 12 48 アイスボーンの虚無期間だからハマり直してるわ P2Gもアイスボーン前ぐらいにそんな感じ やっぱ農場よ -- (名無しさん) 2020-06-27 13 22 31 お前らあけおめ -- (名無しさん) 2021-01-13 07 31 49 もう2021も年の瀬だが、未だにたまに3rdやってるよ 久々に見に来たよ -- (名無しさん) 2021-12-22 17 37 50 サンライズ目前にしてps3買ってきて3rd... 最高! -- (名無しさん) 2022-06-20 00 05 50 あれから10年以上経ったのにいまだに選民という単語は現役 選民Wikiは伝説だったんだな。 -- (名無しさん) 2022-07-13 13 06 13 真面目な話、死ぬまでにギルカの金冠を全部埋めたいと思ってる。現役使用中のPSPが2台、新品も1台ある。こいつらがぶっ壊れるまでに金冠埋める。でも、たまに思い出した時しかプレイできていないので、一度どこかでガッツリ時間取ってマラソンするかな。 -- (ジェシカ) 2022-07-23 00 58 14 やぁ久しぶり。 3rdで弓の楽しさに目覚めてサンブレイクでも弓を使っているよ。 -- (名無しさん) 2022-10-04 23 42 23 なんか草 -- (遺跡かな) 2022-10-21 14 20 42 こんなスレがあったとは…サンブレイクやってるけど昔を懐かしんで書き込むよ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 19 19 56 いまだに選民試験は定期的に受けてる -- (ジェシカ) 2023-08-23 03 18 15 流石にもうエミュ使おう PSPならセーブデータ簡単に移行できるし -- (名無しさん) 2023-12-08 19 37 21 昨日からアオアシラ試験を終えた者です。HD版で頑張っております。 -- (名無しさん) 2023-12-13 04 32 11 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページコメント欄過去ログ1 トップページコメント欄過去ログ2 トップページコメント欄過去ログ3 トップページコメント欄過去ログ4 トップページコメント欄過去ログ5
https://w.atwiki.jp/gonnalove/pages/14.html
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨
https://w.atwiki.jp/tettatech/pages/21.html
公式 平日の日本時間午前2時から公式配信 TerraTechGame ニコニコ動画 動画名 バージョン 投稿者 TerraTech ゆっくり実況プレイ 0.5.14~0.5.18 uekisan氏 レベルアップが企業毎になった今では生かせない部分も多いが機体最大サイズの検証等非常に参考になる動画 【TerraTech】テラ琴葉テック 0.6.2~ きしみ仙氏
https://w.atwiki.jp/nejitunomori/pages/17.html
ロイヤルクローク タウマスコート アミール エクトクルアーマー タルタルカフタン ナバーチ ヒーラーブリオー スカラー
https://w.atwiki.jp/redorb_emul/pages/24.html
おすすめ職業
https://w.atwiki.jp/jyure/pages/22.html
ページ前半では初心者の方にオススメの装備を紹介します。後半ではベテラン兵士向けのガチ&ネタ装備を提案しています。 ※注意! あくまでオススメ例ですので、個人のプレイなどを縛るものでは御座いません。 ※また、こちらの装備を使って頂いても勝てる保証は御座いませんので、泣きつかないように。 「初めての衛生兵セット」 主:ホリス A3[AR](5pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:重装(10pt) 残:1pt レベル3からの衛生兵セット。スキルポイント割り振りはもちろん全部"衛生技能"の"蘇生"に振る。 まずはとにかく医療キット、グレネード、ロケットランチャーの扱いに慣れよう。この三つと後述する修理キットは誰が使ってもそれほど差が無いのだから、初心者でも慣れればすぐに活躍できる。それだけでチームへの貢献は計り知れないものになるはずだ。 ロケットランチャーはバンカータレット(バンカー上部の砲台)、軽車両(防衛側の車両)、APC(攻撃側のリスポン車両)、ヘリコプターを破壊するのに使おう。 主武装の"ホリス A3"は言わばおまけである。 「初めての工兵セット」 主:ホリス A3[AR](5pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:修理キット(10pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:軽装(2pt) 残:3pt レベル3からの工兵セット。 防衛では施設の修理も出来てしまうこの装備が最高。攻撃側でAPC部隊になった時は、APCがダメージを受けたらすかさずこの兵装に切り替えてAPCを修理しよう。APCを破壊されるな。 レイヴンの場合、敵の武器の攻撃力を考慮すると、中装だろうが軽装だろうが、撃ちあいではほとんど差は無い。安心して軽装を着よう。(但し、パラシュートで降下する時は中装以上が基本) この装備セットの蘇生と修理によって、レベルはどんどん上がっていくはずだ。修理略綬によるcp獲得もおいしい。 「レベル10からの入門セット」 主:ホリス A3[AR](5pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) もしくは APEX 100[LMG](5pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:中装(6pt) 残:2pt もしくは 1pt アサルトライフル[AR]では1対1での戦いの基本を練習。 ライトマシンガン[LMG]では多対多の局面で大活躍。とにかく撃ちまくれ。 レベル9と10でそれぞれ購入できるリフレックススコープ[1500cp]とフォアグリップ[1800cp]を付ければ、もう主武装はおまけなんて言わせない。 「レベル24で一人前セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:中装(6pt) 残:2pt もしくは 1pt レベル24になると必須スキルに一通り割り振れる。 衛生技能の蘇生+3、抵抗力の体力増加+3&爆発抵抗+3、突撃技能の安定性向上+3&リロード速度向上+3まで順番に取るのが基本だ。そうすると途中取らなければいけないスキルも含めて、丁度24スキルポイントになるのだ。それまでに貯めたCPでATAC2000(Lv.24~[5000cp])とAPEX100SE(Lv.13~[4000cp])を購入しておこう。 「レベル40からの攻撃定番セット」 主: ATAC2000[AR](7pt) サイレンサー(2pt)/リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:センサー妨害装置(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) もしくは グレネード(4pt) 防:中装(6pt) 残:0pt もしくは 1pt レベル40になるとセンサー妨害装置が購入できる。それまでに14000CP貯めておこう。 センサー妨害のスキルが無くても効果は期待できるぞ。 大型サイレンサー(Lv.20~[3500cp])も装着すると、ほとんど敵のレーダーに映る事はなくなる。 「どんな時でも修理ロケラン防衛セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:修理キット(10pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:軽装(2pt) 残:0pt 医療キットと修理キットとロケットランチャーを装備出来るこのセットが防衛では一番重要。 重要施設を修理し、敵のAPCとヘリを破壊する。 「対車両特化セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:対戦車地雷(6pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:中装(6pt) 残:0pt APCクラッシャー! 防衛時にバンカーの側に敵APCがやってくるようなら、対戦車地雷(Lv.18~[3000cp])は欠かせない。地雷を抜けたAPCにはロケランでトドメを刺そう。APCの通過を許すな。 アルファベット攻略時に敵の軽車両が走り回っていてウザい。こんなときにもさりげなく地雷を置いておけば、簡単に引っ掛かってくれる。 「グレガスグレセット」 主:APEX100SE[LMG](6pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ガスグレネード(5pt) 防:中装(6pt) 残:0pt アルファベット戦のためのお手軽大量殺人装備 敵の多いアルファベットの攻防には欠かせないグレネード&ガスグレネード(Lv.33~[5500cp])を使用するための兵装。 攻撃時のガスグレは出来る限り奥に投げよう。防衛時は入り口に撒いて置けばオーケー。 グレネードもうまく使えるようになれば、かなり敵を殺せるようになるぞ。倒すと蘇生不可状態に持っていけるグレネードは多対多の戦闘では非常に有効だ。蘇生待ちで倒れている敵も含めて敵を一網打尽にしろ。 注:ここからはベテラン兵士向けのガチ&ネタ装備の提案です。 「(開幕)バンカー攻撃セット」 主: ゴータエリート[AR] (6pt) サイレンサー(2pt)/4xスコープ(2pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG] 装1:医療キット(10pt) 装2:センサー妨害装置(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:軽中装(4pt) 残:0pt 制圧作戦開幕時におけるバンカー破壊のためのセット。 主武装は何でも良いが、セン妨ロケランは必須。 但し開幕から暫くしても落とせない場合で、敵味方が一方面に集中しているような時は、バンカーのタレットが破壊されているのを確認した後、ロケラン(もしくはセン妨)をグレネに変更するのが良い。グレネで敵(蘇生待ちの敵も含む)をどんどん蘇生不可にしよう。 開幕はとにかくセン妨を装備しておくべき。開幕の敵衛生探査に掛からないことは非常に重要だ。スキル無しでも相手がモーションセンサーを持ってさえいなければ、自分への効果は変わらないぞ 開幕の端バンカー破壊は相手のタレットがこちらを向いていなかったら無視して設置場所に急ごう。もしこちらを見ていたら、ロケランに持ち替えて一発当てよう。三人で一発ずつ当てれば、一瞬でタレットは破壊される。ロケランをリロードする必要なんて無くなるのだ。一つ目のバンカーを壊してからゆっくりリロードすればよい。 開幕の攻撃がクランと野良とで最も動きが変わってくる部分だ。組織的に動いて敵を圧倒しよう。 「対人地雷セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(0pt) 副:F57[HG] 装1:医療キット(10pt) 装2:対人地雷(8pt) 重:センサー妨害(4pt) 防:軽中装(4pt) 残:0pt 防衛の開幕のとき敵の通りそうな場所にダッシュで設置したり、他のところへ増援に行くときに担当のバンカーの周りやアルファベットに設置していくだけで敵を一人か二人ぐらい足止め出来ます。 センサー妨害を持たないと主兵装を変えたり防具を重たく出来るので、そこらへんは自由で。 「強襲用大型制圧兵器(ネタ装備)」、codename[RAVEN Power Armor] 主:KP21[MMG] リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG] 装1:医療キット(10pt) 装2:なし(0pt) 重:なし(0pt) 防:超重装(12pt) 残:0pt RAVEN工業の技術の結晶 来たるべき米国vs中国の全面核戦争に備えて作られた、別名「歩く戦車」とまぁ一部のゲームファンが泣いて喜びそうな設定ですが、正面突破ではバンカーにも勝てません 分相応に歩兵と戦いましょう。RAVEN工業の技術なんてこんなもんです 「ねー分隊長~コレ欲しいー」「契約三社取ったらな」
https://w.atwiki.jp/untitled_acvd/pages/32.html
〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ 補助兵装 (+目次)補助兵装 盾 / SHIELD高KE盾_AM/SHA-207 重CE盾_Au-U-E05 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 補助兵装 直接攻撃以外の要素を持った特殊な武器群。 総じて攻撃力は無に近く、サブウェポンとしての運用がメイン。 その代わり、それぞれの能力は唯一無二な性質を持つ。 盾 / SHIELD 補助兵装の中でも、防御性能を補助するタイプ。 盾そのものにAPと装甲値が設定され、パーツごとにその数値は変化するため、ミニACとでも言うべき性能。 特にメイン属性はACのものを凌駕するほどの性質を持つ。 判定は構えた側の側面と、正面の計90度に存在し、両手で構えることで前方180度にダメージ無効領域を作ることが出来る。 APがゼロになった瞬間に強制パージされるため、対反動調整には向かない。 高KE盾_AM/SHA-207 KE盾。 KE盾のトップメタ。 規格外のメイン装甲はあらゆるKE攻撃を弾き飛ばす。 重量 296 消費EN 99 AP 5640 防御力:KE 5532 防御力:CE 548 防御力:TE 692 耐衝撃性能 10 + 一番マトモに運用できるKE盾。 一番マトモに運用できるKE盾。 他KE盾ではKE属性ですら、最初から最後まで受け止め続けることが難しい。 + 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 5000近いメイン装甲を持ち、KE属性の手武器を丸ごと無効化出来る。 構え武器においても、キャノンやレルキャ等単発系は余裕で、オトキャ系削り武器は99%オフに出来るため、抜群の耐久性能を誇る。もちろん、ノーロック系のスナイパーキャノンなどにも耐える。ただし、盾自体のAPはACよりも低めのため、ACほど受け続けることが出来ない。 + 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 主な使用目的は『スナ機』からの耐久や、オートキャノン・キャノンからのタゲ受けなど。 前者は後半戦で、後者は前半戦において効力を発揮しやすい。 相手の攻撃属性がKEに偏っているなら、相手の攻撃を無効化しつつ行動することも出来る。 + 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 負荷の軽さも魅力的で、重量・消費EN共にノーロック手武器並。 前者は積載の厳しい軽量機に、後者はエネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に優しい。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったKE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 唯一の欠点は、やはりトータルスペックにおいて他属性盾のトップメタに劣ること。 CE盾にはAPが、TE盾にはトータル装甲値が劣る。 反面バランスの良さは随一であり、数値を上げにくい属性の関係上、最も大きい恩恵を受けているのも事実である。 重CE盾_Au-U-E05 CE盾。 CE盾のトップメタ。 APこそ高いがやや重量が高く、また完全には攻撃を受け止めにくい。 重量 502 消費EN 51 AP 8565 防御力:KE 863 防御力:CE 3925 防御力:TE 405 耐衝撃性能 3 + 一番マトモに運用できるCE盾。 一番マトモに運用できるCE盾。 もう一方のC盾『軽CE盾_Au-U-E02』はメイン属性であるはずのCE攻撃、しかも手武器のバトルライフルにさえ軽々と割られてしまうほどに脆く、運用しにくい。 + メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 メイン装甲は4000程度と、他属性に比べてやや低め。 ただし、CE属性攻撃のほとんどがその程度の範疇に収まっているので、影響は少なめ。唯一構え武器のヒトキャには貫通させられるため、KT盾ほど無敵とは行かない。 + 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 負荷は重量が高めで、消費ENが低め。 積載の厳しい軽量機には適正が低いが、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』には高い適正を持つ。 破壊されパージされた後こそ、その重量差で軽快に動けるメリットがあるが、わざわざ戦闘序盤において負荷を高くしておくスロスタートに意味があるかは微妙。逆に前半戦でのみ必要な対反動調整、と考えるなら利点はある。 + 欠点はCE盾であることそのもの。 欠点はCE盾であることそのもの。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。CE属性は総じて弾速が低く、低APの『拾い』運用は弾速の高いKT属性に偏ってしまうため、この時にCE属性の役目が腐ってしまう。長期戦になりやすい後半戦では攻撃無効化機能が働き辛く、やや不利な印象。 + 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 追加APとしての運用であれば、CE属性でもまだ使用するに値する。 前半戦で使ってしまったAPを補填する、追加APとしての運用はかなり多い。 とはいえ、追加APとして運用できる短期間で試合を決定出来るのなら良いが、ほとんどの場合それでは足りないケースが多発する。 アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2 TE盾。 TE盾のトップメタ。 トータルスペックに優れるが、やや消費が重い。 重量 222 消費EN 432 AP 6050 防御力:KE 963 防御力:CE 943 防御力:TE 6036 耐衝撃性能 5 一番マトモに運用できるTE盾。 + 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 盾の中ではトップレベルのメイン装甲の高さを持ち、ダメージ軽減能力が非常に高い。 反面、TE属性は高威力ロックオン武器が揃っているため、KE盾ほど無敵ではない。 それに加えて、パルス系の爆風はほぼ無属性的な性質を持つため、地味ながら結局削られてしまう残念な性質も持つ。 + 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 地味ながら、サブ装甲も低威力系を弾き易い数値を持つ。 KEはショットガン、CEはヒトマシと、それぞれレートが極めて高い武器はギリギリ貫通出来るか出来ないかと言った数値。貫通されたとしても、軽減効果によりそこそこ耐えやすい。 + 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 負荷は重量が低め、消費ENが高め。 積載の厳しい軽量機に嬉しく、エネルギーの厳しい『バト機』『レザ機』に辛い。そのため、積載の厳しい軽量『スナ機』には、その属性も相まって抜群の適正を誇る。 + 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 属性にも味方されており、高弾速な属性が揃ったTE武器に対する耐性は、後半戦において大きく有利となる。 弾切れが発生する後半戦では、単一属性での攻撃の機会が多くなり、結果的に盾で相手を完全に無効化出来る機会が多くなる。 + 欠点はTE属性であること。 欠点はTE属性であること。 ロックオン系高威力武器であるレザキャやレザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』に対して正面きって戦いにくいのは大きなデメリット。どちらも低弾数武器ゆえにトータルで見れば受け切りやすいとは言え、増弾のよるデメリット解消や複数機によるタゲ合わせを考えると若干不利。有利属性で追加APがワンパンで1割以上吹っ飛ぶのも、やや考えもの。 + 消費ENの重さもかなりの痛手。 消費ENの重さもかなりの痛手。 勢力戦の中心になりやすい『バト機』『レザ機』はエネルギー負荷が高いため、詰みにくい。 サブウェポン程度の負荷とは言え、KC盾装備型と比べると明らかにエネルギーの持ち回りが違う。
https://w.atwiki.jp/kakuri11th/pages/29.html
3rdのモンス雑魚過ぎるでしょう? ストレスがマッハで俺の怒りが有頂天 で、アオアシラって何だったんだろうね? 淫乱テディベア? ( A`) 「あー!ラブプラスやってない!」 『ムシキング(有情)』 隔離病棟唯一の彼女持ち。中二病真っ盛り。 みちそくじゃないよ。みちのりだよ! ―――君たちに 言ってないことが ある ―――僕は ロリコン だ (超訳聖書:ユダのテーレッテー裏切りより) ああ!ロリコンだとも!ロリコンで何が悪い!むしろロリコンじゃない奴が悪い! だいたい小さいものを守りたくなるのは本能でしょうがぁ!それのどこが悪いのさ!?あぁん!? つまるところ!俺は基本8歳から30歳までいけるマルチ変態プロトタイプコードβ:未知則だ! 文句あるか! ( A`)<・・・ ( A`)<そこで見てる君 ( A`)<やらないか? * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * デッキへのリンク デッキ一覧(未知則) 未知則紹介をを中二病にしてみた 中二翻訳(未知則) A.R.Fについて Anti- Riaju Force(リア充対策本部) 役割 A.R.F(Anti- Riaju Force)元最高司令官。非リア充爆発しろ ラブプラス普及委員会渋渋支部長官。実績:一人ラブプラス患者に連れ込んだ ラブプラス勢最初にして最後の一人。 BBSSN(Border Break Shibu-Shibu Nations)連合員。現在ランク:A2 ハイブリッドリア充勢会員。昔はもっと居たような気がするが気にしない プロフィール 好きな物:デラウェア 嫌いな物:うるさい人 得意:ダンス 不得意:勉強 超不得意:黒くてしぶとくてすばやいG 特技:北斗の拳 トキの動きの真似が実際にできる 星間飛行やハレ晴れなどを完璧に踊れる